Black Mirror tem um videogame viciante que você provavelmente nunca soube que existia
O “Black Mirror”, de Charlie Brooker, está interrogando sombriamente nosso relacionamento com a mídia e a tecnologia desde 2011 e, como estamos mais em nossas telas do que nunca, é lógico que esse programa, que é essencialmente “a zona de Twilight” para nossos tempos, é mais perturbadoramente relevante do que nunca.
Um jogador veterano que começou como revisor da revista PC Zone, Brooker leva o meio de videogame a sério. Ele está longe de ser repreendido no que diz respeito aos jogos, mas ele tem uma visão penetrante das maneiras pelas quais as pessoas podem se tornar prejudiciais obcecadas com esses ambientes virtuais. Podemos ficar irritados quando um jogo lança uma missão particularmente difícil ou um nível de chefe aparentemente imbatível à nossa frente, mas ficamos tão apegados a avatares ou personagens que parece uma morte na família quando/se eles expirarem.
É possível que nenhum escritor de cinema ou televisão seja mais qualificado para satirizar a indústria de videogames do que Brooker, e ele certamente ele se destacou com o ambicioso “Bandersnatch” de 2018, um recurso interativo “Black Mirror”, dirigido por David Slade que exigia que o espectador fizesse um protagonista de um programador, o stefan (Fionn Whitehead), como o espectador, para fazer um protagonista de um programador, a fião (Fionn Whitehead), como tentativa, para se adaptar a um protagonista de um programador, a fusão (Fionn Whitehead). A infância infeliz de Stefan desempenha um papel importante em suas lutas, para que o espectador possa ocasionalmente se encontrar tomando decisões com base na emoção de um determinado momento, em vez de fazer a coisa prudente (embora às vezes a coisa prudente também seja uma má idéia). No final, “Bandersnatch” era mais uma jogada de moralidade em primeira pessoa do que uma sátira da indústria de jogos, mas Brooker não terminou com este mundo.
Quando a última temporada de “Black Mirror” atingiu a Netflix em abril passado, os espectadores ficaram empolgados em voltar à linha do tempo “Bandersnatch” com o episódio “Plaything”. Se eles ficaram decepcionados para descobrir que não havia elemento interativo nessa história, provavelmente ficaram encantados quando o trailer ofereceu um código QR para o jogo dentro do episódio. Vale a pena o esforço que os desenvolvedores de jogos da Netflix fizeram para fazê -lo?
O brinquedo empurra os telespectadores de volta ao universo BandersNatch de escuro-escuro
“Plaything” é o quarto episódio da 7ª temporada de “Black Mirror” (você pode ler a resenha sobre tudo aqui) e, para os fãs de “Bandersnatch”, certamente foi uma emoção voltar a voltar com o programador de centro de Poulter, Colin Ritman. O episódio é estrelado por Peter Capaldi e Lewis Gribben como, respectivamente, a versão mais antiga e mais jovem do revisor da PC Zone Cameron Walker. Enquanto trabalha na PC Zone, Walker rouba uma cópia do novo jogo de Ritman, “Mollets”, que o designer afirma ser preenchido com criaturas digitais sencientes.
Enquanto estava sob a influência do LSD, Walker forma um vínculo incomum com as multidão. Ele acredita que pode se comunicar com eles e atualizar seu computador doméstico para que ele possa falar diretamente com eles. Quando seu companheiro de quarto de leigo faz o login no computador e mata cruelmente muitas das aglutinantes, um caminhante enfurecido mata e desmotador dele. Eventualmente, Walker e as multidão se fundem como uma, o que leva as criaturas a reprogramar essencialmente a consciência de todo ser humano no planeta.
É um momento engraçado-que Brooker e Netflix decidiram que seria divertido como um jogo jogável em nosso mundo muito real e cada vez mais estranho.
As aglutinantes estão esperando para brincar com você no universo Bandersnatch
Em uma entrevista com o repórter de HollywoodSean Krankel, chefe do Netflix’s Night School Studio, revelou que “Plaything” ofereceu aos desenvolvedores de jogos da empresa uma oportunidade ideal para fazer um jogo de ligação para um de seus shows. E embora “aglomerados” seja uma criação modesta que permite cerca de três horas de tempo de reprodução total, ele forçará os jogadores a tomar decisões difíceis sobre o bem-estar das aglomerados (quem realmente não gosto de ser enganado ou abusado).
A maioria das pessoas que fizeram uma rachadura em “multidão” achou que é uma abordagem apropriada de jogos de aplicativos que, invariavelmente, o leva a uma conclusão muito “Black Mirror”. Então, realmente, isso por si só permite que ele se destaque do seu jardim na desarrumação do tempo. Dito isto, é um elevador incrivelmente leve para a divisão de jogos incipientes da Netflix, semelhante à infinidade de tie-ins de filmes que chegaram ao NES no final dos anos 80 e início dos anos 90. Naquela época, todos os principais filmes de estúdio eram Grist para uma ramificação de videogame. Foi assim que conseguimos cartuchos para “Jaws: a vingança”, “Hudson Hawk” e, sem brincadeira, “Pelotão”. Isso é uma coisa estranha para elogiar.
Evidentemente, o estúdio da Netflix’s Night School era um ponto de venda quando fez seu acordo “Sesses Sésamo”, para que provavelmente possamos esperar uma produção mais sofisticada dessas pessoas. Por enquanto, sinta -se à vontade para baixar “aglomerados” no seu telefone e pareça uma pessoa má por três horas.
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